Un support fabriqué à partir de fer à angle cranté. Notez la manière dont des pièces sont inclinées vers l'avant avec contraintes: les contraintes "au point sur le plan" sont utilisées pour fixer l'orientation (et pas seulement la position) d'une partie à l'angle correct. Cela signifie qu'une variation de l'angle de l'autre partie va se propager à travers l'ensemble sans intervention de l'utilisateur. Les parties obliques ultérieures sont simplement contraintes de la même orientation sur la première partie inclinée, de la même manière que les pièces à angle droit sont généralement limitées à la même orientation par rapport au repère (x, y, z) des axes. Donc, une fois la première partie inclinée placée, nous pouvons spécifier l'orientation des pièces obliques ultérieures avec une seule contrainte.
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Une pince pour serrer un axe rond de rayon 1.000 La pièce entière est dessinée d'un seul dessin 2D (sauf pour le trou de la vis, ce qui est hors-plan). Ce n'est pas nécessairement la meilleure façon de dessiner la pièce, la pièce pourrait à la place être réalisée en plusieurs étapes avec des opérations booléennes, par exemple, mais les pièces 2D peuvent être dessinées de cette façon, et puis même pas extrudées ou modélisées autrement comme des solides. Le dessin peut être exporté directement.
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Un broyeur à billes entraînée par courroie. Les images ci-dessus sont un mélange de projections parallèles, comme pour les vues de dessus et de côté, et les projections en perspective pour les illustrer. Toutes ont été générées directement à partir du modèle 3D.
Ce modèle utilise des fonctions de tour (solide de révolution) pour les poulies, et les capuchons d'extrémité arrondis de la boîte métallique. Il utilise également une variété de contraintes d'assemblage, y compris les contraintes de point en ligne (par exemple, pour aligner les axes des paliers). Essayez l'allongement de la boîte métallique orange et rouge, puis l'allongement du reste de la machine en conséquence. Il devrai en résulter que les modifications apportées aux dimensions et que le modèle va se régénérer avec les pièces assemblées comme vous le souhaitez.
Notez le groupe où la courroie est dessinée (g013-ceinture). La courroie est dessinée de lignes et d'arcs contraints contre les poulies, puis "tendue" en utilisant des contraintes de longueur égale et mesurée à l'aide d'une dimension de référence.
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Ce modèle utilise des fonctions de tour (solide de révolution) pour les poulies, et les capuchons d'extrémité arrondis de la boîte métallique. Il utilise également une variété de contraintes d'assemblage, y compris les contraintes de point en ligne (par exemple, pour aligner les axes des paliers). Essayez l'allongement de la boîte métallique orange et rouge, puis l'allongement du reste de la machine en conséquence. Il devrai en résulter que les modifications apportées aux dimensions et que le modèle va se régénérer avec les pièces assemblées comme vous le souhaitez.
Notez le groupe où la courroie est dessinée (g013-ceinture). La courroie est dessinée de lignes et d'arcs contraints contre les poulies, puis "tendue" en utilisant des contraintes de longueur égale et mesurée à l'aide d'une dimension de référence.
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Un cas pour une carte de circuit imprimé, réalisée par empilement de quatre pièces de la section du gabarit. Les grandes lignes de la pièce sont dessinées en une seule fois, avec outline.slvs ( le contour). Chaque partie utilise le contour (en haut, sur les côtés, une feuille intercalaire, et la base) avec le contour importé que l'on modifie au besoin. Pour changer ce schéma, nous pouvons changer cela en un seul endroit, et nos changements vont se propager à travers toutes les pièces.
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Le lien de Peaucellier. Le point le plus à droite se déplace sur une ligne verticale exacte. Ce n'est qu'une démonstration de la résolution de contraintes, et une curiosité mathématique. Le lien est trop complexe pour avoir une valeur pratique.
Fichier à charger : ex-peaucellier.slvs
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Le lien de Chebyshev. Le trajet suivi par le point médian de la biellette courte se rapproche d'une ligne droite, et avec seulement quatre barres, la liaison est pratique.
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Construction géométrique d'une vue isométrique. Nous savons que dans une vue isométrique, les trois axes de coordonnées sont projetés à la même longueur. Donc, nous dessinons nos trois axes de coordonnées, puis dans un nouveau groupe on crée un plan de travail, et de contraindre nos axes de coordonnées d'avoir une égale longueur projetée dans ce plan de travail. Comme les axes de coordonnées ne peuvent pas se déplacer, le plan de travail est pivoté pour produire la projection requise; sélectionner la normale du plan de travail pour lire cette projection comme une matrice de rotation 3x3.
(Pour obtenir une projection isométrique dans le dessin normal, vous voulez bien choisissez View → Nearest Iso View (Vue → Vue Iso la plus proche). Ceci est une démonstration de la résolution de contraintes, pas un moyen pratique pour générer une vue isométrique.)
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(Pour obtenir une projection isométrique dans le dessin normal, vous voulez bien choisissez View → Nearest Iso View (Vue → Vue Iso la plus proche). Ceci est une démonstration de la résolution de contraintes, pas un moyen pratique pour générer une vue isométrique.)
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