Dans ce tutoriel, nous allons regarder de plus près les outils de dessin en 2D de SolveSpace.
SolveSpace est un logiciel de CAO 3D, mais si nous le voulons, nous pouvons aussi dessiner, dimensionner, et exporter une esquisse 2D, sans utiliser les fonctionnalités 3D. Ces outils sont également utiles dans les parties 3D, par exemple en dessinant un croquis d'avion pour être tubé ou extrudé.
Nous tenons à dessiner le croquis ci-dessous:
SolveSpace est un logiciel de CAO 3D, mais si nous le voulons, nous pouvons aussi dessiner, dimensionner, et exporter une esquisse 2D, sans utiliser les fonctionnalités 3D. Ces outils sont également utiles dans les parties 3D, par exemple en dessinant un croquis d'avion pour être tubé ou extrudé.
Nous tenons à dessiner le croquis ci-dessous:
Les dimensions sur le dessin ci-dessus ne décrivent pas entièrement la pièce, mais la pièce est évidemment symétrique, et nous allons ajouter des contraintes à ce sujet. Nous laisserons les degrés de liberté restants sans contrainte, de sorte que nous serons toujours libres de les faire glisser avec la souris.
Les angles aigus qui seraient présents où deux lignes ou cercles se rejoignent ont été arrondis, avec des arcs tangents. Nous allons commencer par établir la pièce sans ces coins lisses et arrondir les angles comme l'une de nos dernières étapes. Nous allons également modifier les styles de ligne, pour rendre le contour utilisant une ligne plus épaisses, et faire apparaître le texte en bleu.
Notez que nous travaillons en pouces, pas en millimètres. Pour définir les unités d'affichage en pouces, choisissez Affichage → dimensions en pouces. Il est possible de basculer entre les unités pouces et mm à n'importe quel moment. Ce paramètre change la façon dont les cotes sont affichées et sont entrées, mais il ne change pas la géométrie. Ainsi, une ligne qui a été dimensionnée en 1.000 pouce, par exemple, seront dimensionnés en 25.40 mm si nous passons aux unités millimétriques.
Nous allons commencer par dessiner le contour extérieur, à partir de deux cercles. Nous pourrions le faire en traçant deux arcs, et les contraignant, mais il est plus facile de commencer avec deux cercles. Ils vont se chevaucher, mais nous pouvons les diviser et couper les parties indésirables plus tard. Donc, nous dessinons deux cercles, approximativement dans les bons endroits, en choisissant Sketch → Cercle, puis clic gauche pour le centre et le rayon. Nous les contraignons à avoir le même rayon (clic gauche de chaque cercle pour le sélectionner, de sorte qu'il apparaissent en rouge, et choisissez Contrainte → Rayon égal), et contraindre le diamètre de l'un des cercles de 1.850 pouces (clic gauche de ce cercle pour la sélectionner, puis choisir Contrainte → Diamètre, puis double-cliquez sur l'étiquette sur le croquis, et entrez 1.850). Comme les cercles ont été contraints à rayon égal, les deux cercles ont maintenant un diamètre de 1.850 pouces.
Les angles aigus qui seraient présents où deux lignes ou cercles se rejoignent ont été arrondis, avec des arcs tangents. Nous allons commencer par établir la pièce sans ces coins lisses et arrondir les angles comme l'une de nos dernières étapes. Nous allons également modifier les styles de ligne, pour rendre le contour utilisant une ligne plus épaisses, et faire apparaître le texte en bleu.
Notez que nous travaillons en pouces, pas en millimètres. Pour définir les unités d'affichage en pouces, choisissez Affichage → dimensions en pouces. Il est possible de basculer entre les unités pouces et mm à n'importe quel moment. Ce paramètre change la façon dont les cotes sont affichées et sont entrées, mais il ne change pas la géométrie. Ainsi, une ligne qui a été dimensionnée en 1.000 pouce, par exemple, seront dimensionnés en 25.40 mm si nous passons aux unités millimétriques.
Nous allons commencer par dessiner le contour extérieur, à partir de deux cercles. Nous pourrions le faire en traçant deux arcs, et les contraignant, mais il est plus facile de commencer avec deux cercles. Ils vont se chevaucher, mais nous pouvons les diviser et couper les parties indésirables plus tard. Donc, nous dessinons deux cercles, approximativement dans les bons endroits, en choisissant Sketch → Cercle, puis clic gauche pour le centre et le rayon. Nous les contraignons à avoir le même rayon (clic gauche de chaque cercle pour le sélectionner, de sorte qu'il apparaissent en rouge, et choisissez Contrainte → Rayon égal), et contraindre le diamètre de l'un des cercles de 1.850 pouces (clic gauche de ce cercle pour la sélectionner, puis choisir Contrainte → Diamètre, puis double-cliquez sur l'étiquette sur le croquis, et entrez 1.850). Comme les cercles ont été contraints à rayon égal, les deux cercles ont maintenant un diamètre de 1.850 pouces.
Les cercles doivent être placés symétriquement par rapport à l'origine. Alors, faites un clic gauche sur le centre de chaque cercle pour le sélectionner, puis choisir Contrainte → Symétrie. Étant donné que les centres sont déjà à peu près à l' horizontal, le programme déduit que nous voulons symétrie autour de l'axe de coordonnées verticales. Enfin, les cercles doivent être placés de telle sorte que leurs centres se situent sur l'axe de coordonnées horizontal, donc sélectionner le centre de l'un des cercles, sélectionnez l'origine, et choisir Contrainte → Horizontale. Cela oblige le centre du cercle se poser sur une ligne horizontale passant par l'origine.
Nous souhaitons maintenant de placer la dimension de la largeur totale de la pièce, qui devrait être 2.779 pouces. Il n'y a pas de contrainte qui va le faire directement, nous devons donc placer un couple de points de référence. Nous pouvons le faire en choisissant Sketch → point de référence, et un clic gauche près de l'endroit désiré du point, dans ce cas, le bord gauche de la pièce. Nous répétons alors le processus, à l'extrémité droite de la pièce. Nous avons maintenant deux points de référence sans contrainte de l'esquisse:
Nous voulons placer le point de référence sur la gauche au niveau du point le plus à gauche sur le cercle à gauche. Ceci signifie qu'il se trouve sur le cercle lui-même, et sur l'axe de coordonnées horizontal. Nous faisons cela avec deux contraintes. Tout d'abord, nous sélectionnons le point, et le cercle, et choisissons Contrainte → La Courbe. Le point est maintenant contraint de se poser sur le cercle. Ensuite, nous choisissons l'origine, puis sélectionnons le point de référence, et choisissons Contrainte → Horizontale. Le point est verrouillée en place, en ce qui concerne le cercle. Nous répétons le processus pour le point le plus à droite et le cercle.
Le croquis a maintenant un seul degré de liberté, ce qui correspond à la distance entre les deux cercles. Nous pouvons limiter cela avec une dimension de la distance entre les deux points de référence. Nous choisissons donc ces deux points, et choisissons Contrainte → Distance. Nous avons ensuite double-cliqué sur l'étiquette de la dimension et écrivons 2.779 pouces, et le dessin est ajusté en conséquence.
Le croquis a maintenant un seul degré de liberté, ce qui correspond à la distance entre les deux cercles. Nous pouvons limiter cela avec une dimension de la distance entre les deux points de référence. Nous choisissons donc ces deux points, et choisissons Contrainte → Distance. Nous avons ensuite double-cliqué sur l'étiquette de la dimension et écrivons 2.779 pouces, et le dessin est ajusté en conséquence.
Nos cercles sont maintenant dans les positions correctes. Mais nous ne voulons pas deux cercles, nous voulons deux arcs, donc nous voulons couper la partie où ils se croisent. Nous pouvons le faire en divisant d'abord les milieux où ils se croisent les uns les autres, puis enlever les parties que nous ne voulons pas. Ainsi, nous commençons par sélectionner les deux cercles, et en choisissant Sketch → Diviser Courbes à l'intersection. Chaque cercle est divisé en deux arcs:
(Le point qui a été créé à la suite de la scission est affichée en rouge ici.) Il y a toujours une intersection restante, nous sélectionnons donc les deux morceaux de nouveau, et choisissez Sketch → Diviser Courbes à l'intersection. Les intersections ont maintenant toutes été retirées, de sorte que l'avertissement sur notre contour disparaît. Nous pouvons sélectionner les deux pièces intérieures des cercles qui apparaissent surlignées en rouge ci-dessous:
Nous choisissons ensuite Edition → Supprimer, et ces deux éléments disparaissent, nous laissant avec notre courbe extérieure. Nous n'avons pas encore arrondi le virage serré où les deux cercles se rejoignent, mais nous ferons cela à la fin.
Notez que lorsque nous avons séparés nos cercles, ils ont été supprimés et remplacés par de nouveaux arcs. Cela signifie que nous avons perdu les contraintes sur les milieux d'origine. Ainsi, les arcs sont à la bonne place, mais ils ne sont pas réellement contraints ici, nous pourrions les faire glisser quelque part avec la souris. Si nous voulions éviter cela, alors nous aurions pu faire des cercles "entités de construction" avant de les séparer, et les cercles et leurs contraintes auraient été gardés, mais dans ce cas, les entités de construction auraient encombré un peu le dessin. Il s'agit d'un compromis, et en fonction de ce que nous nous dessinons, nous pourrions choisir de garder (la construction) ou de rejeter (comme nous l'avons fait aujourd'hui) les entités d'origine.
Nous pourrions aussi bien supprimer la dimension 2.779 pouce, puisque les entités qu'elle contrôlait ont disparu. Alors, faites un clic gauche, et ensuite, choisissez Edition → Supprimer.
Ensuite, nous allons dessiner la découpe intérieure. Encore une fois, nous allons dessiner des formes qui se chevauchent, et les garnitures sur les pièces dont nous ne voulons pas faire un seul contour. Dans ce cas, c'est un cercle (Sketch → Cercle), et deux rectangles (Sketch → Rectangle).
Notez que lorsque nous avons séparés nos cercles, ils ont été supprimés et remplacés par de nouveaux arcs. Cela signifie que nous avons perdu les contraintes sur les milieux d'origine. Ainsi, les arcs sont à la bonne place, mais ils ne sont pas réellement contraints ici, nous pourrions les faire glisser quelque part avec la souris. Si nous voulions éviter cela, alors nous aurions pu faire des cercles "entités de construction" avant de les séparer, et les cercles et leurs contraintes auraient été gardés, mais dans ce cas, les entités de construction auraient encombré un peu le dessin. Il s'agit d'un compromis, et en fonction de ce que nous nous dessinons, nous pourrions choisir de garder (la construction) ou de rejeter (comme nous l'avons fait aujourd'hui) les entités d'origine.
Nous pourrions aussi bien supprimer la dimension 2.779 pouce, puisque les entités qu'elle contrôlait ont disparu. Alors, faites un clic gauche, et ensuite, choisissez Edition → Supprimer.
Ensuite, nous allons dessiner la découpe intérieure. Encore une fois, nous allons dessiner des formes qui se chevauchent, et les garnitures sur les pièces dont nous ne voulons pas faire un seul contour. Dans ce cas, c'est un cercle (Sketch → Cercle), et deux rectangles (Sketch → Rectangle).
Le cercle doit être centré à l'origine. Nous choisissons donc le centre du cercle, et l'origine, et choisissons Contrainte → Le Point. Les deux rectangles devraient être identiques et placés symétriquement par rapport à l'original. Donc, nous sélectionnons le coin inférieur gauche du rectangle à gauche, et le coin en bas à droite du rectangle de droite et choisissez Contrainte → symétrique. Nous répétons ensuite cela avec le coin supérieur droit du rectangle gauche et le coin supérieur gauche du rectangle de droite. (Cela est logique, en spécifiant deux coins opposés du rectangle, nous précisons le rectangle complètement.) Enfin, les rectangles eux-mêmes doivent être symétriques autour de l'axe de coordonnées horizontal; nous sélectionnons donc l'un des bords verticaux d'un rectangle, puis choisissons Contrainte → Symétrie. En combinaison avec nos deux premières contraintes, qui oblige les deux rectangles de se poser symétriquement autour de cet axe de coordonnées horizontales:
Nous pouvons désormais dimensionner le diamètre du cercle (sélectionnez le cercle, puis Contrainte → Diamètre), et les longueurs des deux bords de l'un des rectangles (sélectionnez la ligne, puis Contrainte → Distance).
Cela laisse le contour intérieur avec un seul degré de liberté (bien que l'esquisse d'ensemble en a plus, parce que les cercles extérieurs ne sont pas contraints), que nous pouvons les manipuler en faisant glisser les rectangles horizontalement. Nous limitons ce degré de liberté quand nous plaçons la dimension de 1,725 pouce, donc sélectionnez le point le plus à gauche dans le bas du rectangle à gauche, et le point le plus à droite au bas de la droite rectangle et choisissez Contrainte → Distance.
Ceci complète le contour intérieur. Nous souhaitons maintenant partager les entités pour supprimer les auto-intersections (dont nous sommes avertis sur le croquis), et enlever les parties non désirées des courbes, de même que précédemment. Nous choisissons donc le cercle et l'une des lignes, et choisissons Sketch → Diviser Courbes à l'intersection. Nous le faisons quatre fois en tout, deux fois de chaque côté (car il y a deux intersections de chaque côté). Nous sélectionnons ensuite les pièces intérieures des courbes, quatre en tout:
Comme précédemment, nous choisissons Edition → Supprimer, et l'avertissement disparaît, puisque nous avons une fois de plus un contour correctement formé. Nous avons maintenant établi à la fois les parties intérieures et extérieures de notre contour, mais ils ont encore des angles vifs où les entités se croisent.
Pour compléter cela, nous allons utiliser l'outil "Arc Tangente". Nous pouvons commencer par la mise en place de certains paramètres de cet outil. Donc, sans aucune sélection, choisissez Sketch → Arc tangent au point. Dans la fenêtre de texte, nous voyons que, par défaut, le rayon de cet arc sera choisi automatiquement. Ce n'est pas ce que nous voulons, alors nous faisons un clic gauche pour décocher cette case. Nous pouvons maintenant entrer notre rayon désiré, qui pour le contour extérieur est de 0.200 pouces. (Il a été donné comme un diamètre sur le dessin, mais nous voulons un rayon ici. Si nous préférons, nous pourrions aussi taper "0.400 / 2";. Il est généralement possible de spécifier une expression arithmétique partout où un nombre est attendu.)
Pour compléter cela, nous allons utiliser l'outil "Arc Tangente". Nous pouvons commencer par la mise en place de certains paramètres de cet outil. Donc, sans aucune sélection, choisissez Sketch → Arc tangent au point. Dans la fenêtre de texte, nous voyons que, par défaut, le rayon de cet arc sera choisi automatiquement. Ce n'est pas ce que nous voulons, alors nous faisons un clic gauche pour décocher cette case. Nous pouvons maintenant entrer notre rayon désiré, qui pour le contour extérieur est de 0.200 pouces. (Il a été donné comme un diamètre sur le dessin, mais nous voulons un rayon ici. Si nous préférons, nous pourrions aussi taper "0.400 / 2";. Il est généralement possible de spécifier une expression arithmétique partout où un nombre est attendu.)
Nous voyons aussi que, par défaut, les entités non arrondies originales seront conservées, puisque la case "supprimer des entités d'origine" n'est pas cochée. Nous préférerions supprimer ceux-ci, pour éviter d'encombrer le dessin, donc cliquez pour cocher cette case. Les paramètres apparaissent désormais comme suit:
Ensuite, choisissez Sketch → Arc tangent au point. Depuis un point a été sélectionnée, cela arrondit (ou fait des congés) de la courbe à ce point. Cette opération peut parfois échouer, surtout dans les courbes (au lieu de lignes). C'est généralement à cause d'un problème réel, comme un arc tangent avec un rayon si grand qu'il ne rentre pas dans la longueur d'une ligne existante, mais surtout pour l'arrondi d'une jonction entre les deux courbes, le programme peut parfois échouer à trouver un solution valable. Dans tous les cas, il est généralement possible de résoudre le problème en spécifiant un rayon plus petit.
Mais dans notre cas, l'arc tangente a fonctionné comme nous l'attendions. Donc, nous pouvons répéter le processus pour le point bas où les cercles se rejoignent, par défaut, il utilisera le même rayon que précédemment. Ceci complète le contour extérieur:
Mais dans notre cas, l'arc tangente a fonctionné comme nous l'attendions. Donc, nous pouvons répéter le processus pour le point bas où les cercles se rejoignent, par défaut, il utilisera le même rayon que précédemment. Ceci complète le contour extérieur:
Pour le contour intérieur, nous souhaitons utiliser un rayon différent: 0,050 pouce (ou un diamètre de 0,100 / 2). Ainsi nous choisissons Sketch → Arc tangent au point avec rien de choisi, pour voir l'écran dans la fenêtre de texte à nouveau. Nous y entrons notre nouveau rayon de 0,050 pouce, et laissons les autres paramètres inchangés. Nous sélectionnons alors l'un des points à arrondir, et choisissons Sketch → Arc tangent au point.
Notez que les points sont cachés dans l'image ci-dessus, en cliquant sur l'icône appropriée dans la bande en haut de la fenêtre de texte. Les points auraient autrement encombré la vue, et obscurcit le petit arc.
Nous répétons le processus pour les trois angles vifs restants, en sélectionnant ce point, puis en choisissant Sketch → Arc tangent au point. Nous avons donc maintenant son attention sur toute la géométrie, mais nous avons aussi perdu certains de nos contraintes (puisque les lignes et les courbes qui ont été contraintes ont été supprimées lorsque nous avons arrondi les angles). Donc, nous pourrions tout aussi bien supprimer les dimensions restantes, afin qu'elles n'encombrent pas notre schéma.
Nous devons encore ajouter du texte, et définir l'épaisseur et la couleur des lignes. Pour ajouter du texte, nous choisissons Sketch → texte dans une police TrueType. Nous avons ensuite un clic gauche sur le dessin, pour définir le point en haut à gauche du texte, et cliquons de nouveau pour définir le coin inférieur gauche. Par défaut, le texte sera composé des lettres "ABC", et la police sera Arial. Pour changer cela, nous cliquons à gauche sur le texte pour le sélectionner. Une description du texte apparaît dans la fenêtre de texte, ainsi que la liste des polices disponibles. (Toute police TrueType installée via Windows sera disponible ici;. La liste exacte varie en fonction de ce que les programmes et les polices spéciales que vous avez choisi d'installer) Pour sélectionner une police, cliquez dessus dans la liste.
Nous répétons le processus pour les trois angles vifs restants, en sélectionnant ce point, puis en choisissant Sketch → Arc tangent au point. Nous avons donc maintenant son attention sur toute la géométrie, mais nous avons aussi perdu certains de nos contraintes (puisque les lignes et les courbes qui ont été contraintes ont été supprimées lorsque nous avons arrondi les angles). Donc, nous pourrions tout aussi bien supprimer les dimensions restantes, afin qu'elles n'encombrent pas notre schéma.
Nous devons encore ajouter du texte, et définir l'épaisseur et la couleur des lignes. Pour ajouter du texte, nous choisissons Sketch → texte dans une police TrueType. Nous avons ensuite un clic gauche sur le dessin, pour définir le point en haut à gauche du texte, et cliquons de nouveau pour définir le coin inférieur gauche. Par défaut, le texte sera composé des lettres "ABC", et la police sera Arial. Pour changer cela, nous cliquons à gauche sur le texte pour le sélectionner. Une description du texte apparaît dans la fenêtre de texte, ainsi que la liste des polices disponibles. (Toute police TrueType installée via Windows sera disponible ici;. La liste exacte varie en fonction de ce que les programmes et les polices spéciales que vous avez choisi d'installer) Pour sélectionner une police, cliquez dessus dans la liste.
Ensuite, pour modifier le texte, nous faisons défiler vers le haut de la fenêtre de texte. Le texte actuel («Abc») est coté, et un lien à côté de ce texte nous permet de changer le texte. Nous cliquer sur ce lien, tapons la nouvelle chaîne dans la zone de texte et appuyons sur Entrée pour confirmer. Le texte va changer, à la fois dans la fenêtre de texte et le dessin.
Nous pouvons alors faire glisser le texte dans la position souhaitée. Pour ce faire, nous pouvons soit faire glisser l'un des points (ce qui laisse l'autre point fixe, ce qui signifie que nous changeons la taille du texte), ou faire glisser le texte lui-même (ce qui signifie que nous déplaçons les deux points, donc il nous suffit de déplacer le texte, sans modifier sa taille ou rotation). Puisque nous voulons que le texte soit vertical, nous voulons que ces deux points soient horizontal, de sorte que nous pouvons appliquer cela avec une contrainte, en sélectionnant les deux points et en choisissant Contrainte → Horizontal, au lieu d'essayer de les faire glisser exactement en place. Nous pouvons alors faire glisser les points ou le texte pour placer le texte à la position désirée et l'échelle.
Donc, nous avons maintenant mis toutes les entités désirées. La seule chose qui reste est de définir les styles de ligne, de sorte que le contour de la pièce soit dessiné avec un trait épais, et que le texte soit dessiné en bleu. Dans SolveSpace, il n'est jamais possible de changer l'épaisseur (ou la couleur, etc) d'une ligne directement. Au lieu de cela, nous devons créer un style, d'attribuer à la courbe ou la ligne ce style, et puis changer la couleur ou l'épaisseur de toutes les lignes avec ce style. Les Styles dans SolveSpace se comportent un peu comme des couches dans certains autres programmes.
Initialement, un certain nombre de styles standard existent. Par exemple, il y a un style qui spécifie que, par défaut, les contraintes sont dessinées en magenta, et que les lignes sont tracées en blanc, et que les points sont dessinés en vert. Nous pourrions changer un de ces styles si nous n'aimions pas les couleurs par défaut et des largeurs de ligne. Mais pour cette partie, nous tenons à garder les paramètres par défaut inchangés, et créer un style personnalisé juste pour ces lignes.
Nous pouvons commencer avec le texte, par un clic droit dessus. Nous choisissons Attribuer à un style dans le menu contextuel, et nous voyons une liste de styles personnalisées existantes. Puisque nous n'avons pas encore créé de styles personnalisés, les seules options dans cette liste sont, soit pas de style personnalisée (qui est ce que le texte doit être désormais), ou pour créer un nouveau style personnalisé.
Initialement, un certain nombre de styles standard existent. Par exemple, il y a un style qui spécifie que, par défaut, les contraintes sont dessinées en magenta, et que les lignes sont tracées en blanc, et que les points sont dessinés en vert. Nous pourrions changer un de ces styles si nous n'aimions pas les couleurs par défaut et des largeurs de ligne. Mais pour cette partie, nous tenons à garder les paramètres par défaut inchangés, et créer un style personnalisé juste pour ces lignes.
Nous pouvons commencer avec le texte, par un clic droit dessus. Nous choisissons Attribuer à un style dans le menu contextuel, et nous voyons une liste de styles personnalisées existantes. Puisque nous n'avons pas encore créé de styles personnalisés, les seules options dans cette liste sont, soit pas de style personnalisée (qui est ce que le texte doit être désormais), ou pour créer un nouveau style personnalisé.
Nous avons choisi ce dernier. Au départ, rien ne change, puisque le nouveau style personnalisé est créé avec la même largeur de trait et la couleur comme le style par défaut. Mais dans la fenêtre de texte, nous voyons une description de notre nouveau style, nous pouvons modifier selon notre préférence. Premièrement, nous devons nommer le quelque chose de style significatif, en cliquant sur le lien "renommer" en haut de la page. Nous pourrions, par exemple, choisir de le nommer "bleu-text". Nous voulons ensuite que le texte soit bleu, donc pour le trait, nous spécifions une couleur de 0, 0, 1 (c'est-à dire tout bleu, les couleurs sont spécifiées comme r, g, b). Donc, on clique sur le lien "Modifier" à côté de la couleur du contour ligne, tapez cette nouvelle couleur, puis appuyez sur Entrée. Nous constatons que sur le dessin, le texte devient bleu.
Donc, nous avons changé le texte en bleu, mais nous avons encore besoin de faire le contour épais de la pièce. Nous pouvons le faire en créant un autre style personnalisé. Clic Bouton droit sur une courbe du contour de la pièce, puis choisissez Affecter au style → créée nouveau style personnalisé. Nous voyons à nouveau un écran avec des informations sur cette section. Donc, nous devrions à nouveau le renommer en quelque chose de significatif, comme "fat-contour". Nous sommes satisfaits de la couleur, mais nous voulons changer la largeur de ligne. Tout d'abord, nous tenons à préciser la largeur de ligne en pouces, et non pixels. Par défaut, les lignes ont une largeur constante de pixels. Cela signifie que nous avons un zoom sur le dessin, les lignes ne doivent pas grossir. Mais nous pouvons aussi spécifier la largeur de ligne en pixels, dans ce cas, comme nous le zoom, la ligne apparaîtra plus épaisse, et comme nous le zoom arrière, elle deviendra plus fine. Ce dernier est ce que nous voulons, nous sélectionnons donc le bouton radio approprié. Nous spécifions ensuite notre largeur désirée, de 0,040 ".
Cela a changé le style, mais seulement pour celui de l'arc que nous avions initialement choisi. Il nous faut donc encore à attribuer toutes les lignes et les courbes de notre nouveau style. Nous le faisons d'abord en les sélectionnant. Nous pourrions sélectionner les entités faisant un clic gauche chacune à son tour, mais il est plus rapide de simplement un clic droit sur n'importe quelle courbe du contour extérieur, puis choisissez Sélectionner la chaîne de segment. Cela sélectionne toutes les entités qui partagent des points de terminaison avec cette courbe initiale, de sorte qu'il sélectionne la boucle entière en une seule opération. Nous répétons le processus pour le contour intérieur, de sorte que toutes les entités désirées sont sélectionnées.
Ensuite, nous avons un clic droit et choisissons assigner à style → s101-fat-contour. (Bien sûr, ce style peut être nommé différemment, en fonction de ce nom que nous avons choisi de lui donner.) Le contour extérieur est dessiné partout avec une ligne épaisse .
Si nous voulions changer quelque chose sur le style, par exemple, si nous voulions changer la couleur du contour du blanc au vert, nous pourrions revenir à la liste des styles, et modifier le style approprié en conséquence (dans ce cas, s101 -fat-contour). Depuis l'écran d'accueil de la fenêtre de texte (cliquez sur le lien "home"en haut à gauche de la fenêtre, ou appuyez sur Echap plusieurs fois), nous choisissons le lien "ligne de styles" au bas de la page. Nous voyons maintenant une liste de tous les styles. La liste est longue, car il inclut tous les styles par défaut:
Si nous voulions changer quelque chose sur le style, par exemple, si nous voulions changer la couleur du contour du blanc au vert, nous pourrions revenir à la liste des styles, et modifier le style approprié en conséquence (dans ce cas, s101 -fat-contour). Depuis l'écran d'accueil de la fenêtre de texte (cliquez sur le lien "home"en haut à gauche de la fenêtre, ou appuyez sur Echap plusieurs fois), nous choisissons le lien "ligne de styles" au bas de la page. Nous voyons maintenant une liste de tous les styles. La liste est longue, car il inclut tous les styles par défaut:
(Les styles par défaut peuvent être identifiés par la chaîne "# def" dans leurs noms.) Nous pouvons modifier tous les styles. Donc, pour revenir à l'écran pour notre s101-fat-contour, nous cliquons son entrée dans la liste. Toutes les modifications apportées au style seront appliquées à tous les membres du modèle, afin que nous puissions changer la couleur de l'ensemble du contour (par exemple) en une seule opération. Nous pourrions également avoir atteint l'écran pour un style par clic-droit d'une ligne ou d'une courbe attribuée à ce modèle, et en choisissant Info style dans le menu contextuel.
Ceci termine la pièce. Donc, nous pouvons exporter la pièce dans une variété de formats. Si nous nous choisissons juste Fichier →Exporter Vue, et d'exporter le fichier dans un format graphique (par exemple, PDF ou SVG ou EPS, nous avons choisi ici PDF), nous aurons une vue comme ceci:
Ceci termine la pièce. Donc, nous pouvons exporter la pièce dans une variété de formats. Si nous nous choisissons juste Fichier →Exporter Vue, et d'exporter le fichier dans un format graphique (par exemple, PDF ou SVG ou EPS, nous avons choisi ici PDF), nous aurons une vue comme ceci:
Ainsi, nous voyons presque la même chose que sur l'écran, y compris toutes les contraintes restantes. (Nous notons que les lignes blanches ont été changées en noir. Par défaut, les lignes SolveSpace passent du blanc (ou presque blanc) au noir lors de l'exportation des formats de fichiers qui sont généralement affichées avec un fond blanc. Nous pouvons désactiver ce comportement en décochant "fixer les lignes exportées blanches" dans l'écran de configuration.) Si nous voulons exporter seulement les lignes et les courbes, et non les contraintes, alors nous devrions cacher les contraintes, en cliquant sur l'icône appropriée en haut de la fenêtre de texte.
Les contraintes disparaissent maintenant à l'écran, et si nous choisissons de nouveau Fichier → Voir l'exportation, puis elles disparaîtront du fichier exporté aussi.
Nous avons exporté au format PDF, un PDF peut représenter des courbes lisses exactement, les courbes lisses montrées dans le fichier exporté. C'est typiquement ce que nous voulons, mais dans certains cas, nous tenons à briser les courbes en segments de ligne. (Par exemple, certains logiciels CAM ne peuvent pas accepter des fichiers avec des courbes.) Pour ce faire, nous choisirions case à cocher dans l'écran de configuration
"courbes d'exportation comme linéaire par morceaux". Cela oblige le fichier exporté à ne contenir que des segments de ligne, avec toutes les courbes converties en segments de ligne en utilisant la même tolérance d'accord comme à l'écran.
La "tolérance d'accord" est une mesure de l'erreur maximale entre une courbe et la ligne qui se rapproche d'elle. Par exemple, si la tolérance d'accord" est de 5 pixels, la distance entre une courbe et la ligne qui se rapproche, elle ne sera jamais plus de 5 pixels. Une tolérance d'accord autour de 0.5 pixels fera courbes semblent parfaitement lisse à l'écran (puisque l'erreur finit par moins d'un pixel, elle disparaît presque). La tolérance d'accord par défaut est de 2 pixels. Cela rend les courbes un peu sous forme de blocs, mais il fait aussi l'exécution du programme plus rapide, surtout lorsque l'on travaille avec de grands modèles solides. (La même tolérance d'accord est utilisée avec les modèles de solide, par exemple lors de la génération d'un maillage de triangles à partir de surfaces.)
La tolérance d'accord est surtout juste un ajustement cosmétique, nous devrions laissent généralement la plus grossière possible. Il est toujours possible de choisir une tolérance d'accord plus fine plus tard, et régénérer le modèle avec des détails plus fins pour l'exportation.
Nous avons exporté au format PDF, un PDF peut représenter des courbes lisses exactement, les courbes lisses montrées dans le fichier exporté. C'est typiquement ce que nous voulons, mais dans certains cas, nous tenons à briser les courbes en segments de ligne. (Par exemple, certains logiciels CAM ne peuvent pas accepter des fichiers avec des courbes.) Pour ce faire, nous choisirions case à cocher dans l'écran de configuration
"courbes d'exportation comme linéaire par morceaux". Cela oblige le fichier exporté à ne contenir que des segments de ligne, avec toutes les courbes converties en segments de ligne en utilisant la même tolérance d'accord comme à l'écran.
La "tolérance d'accord" est une mesure de l'erreur maximale entre une courbe et la ligne qui se rapproche d'elle. Par exemple, si la tolérance d'accord" est de 5 pixels, la distance entre une courbe et la ligne qui se rapproche, elle ne sera jamais plus de 5 pixels. Une tolérance d'accord autour de 0.5 pixels fera courbes semblent parfaitement lisse à l'écran (puisque l'erreur finit par moins d'un pixel, elle disparaît presque). La tolérance d'accord par défaut est de 2 pixels. Cela rend les courbes un peu sous forme de blocs, mais il fait aussi l'exécution du programme plus rapide, surtout lorsque l'on travaille avec de grands modèles solides. (La même tolérance d'accord est utilisée avec les modèles de solide, par exemple lors de la génération d'un maillage de triangles à partir de surfaces.)
La tolérance d'accord est surtout juste un ajustement cosmétique, nous devrions laissent généralement la plus grossière possible. Il est toujours possible de choisir une tolérance d'accord plus fine plus tard, et régénérer le modèle avec des détails plus fins pour l'exportation.
Si nous voulons exporter un dessin coté de notre part , nous pourrions montrer les contraintes de nouveau , et de placer les contraintes souhaitées de notre part , et d'exporter ce point de vue . Mais dans certains cas , on peut vouloir exporter un dessin coté de la pièce, mais avec un ensemble différent de dimensions de ceux que nous utilisons pour définir la géométrie . Par exemple, nous pourrions souhaiter de ne pas montrer des choses comme contraintes de symétrie , puisque celles-ci sont évidentes pour le spectateur. Ou nous pourrions montrer à l'utilisateur un ensemble différent de dimensions linéaires de celles que nous utilisons pour définir la pièce . (Par exemple, nous pourrions définir un rectangle de la longueur de sa diagonale et son ratio d' aspect, mais vouloir dimensionner les longueurs de ses deux côtés. )
Pour ce faire, nous pouvons créer un autre groupe, et placer des dimensions de référence sur la géométrie existante . Ces dimensions de référence ne peuvent pas modifier la géométrie ,elles représentent une valeur (par exemple une longueur, ou d'un angle , ou une distance ) de l'utilisateur. Ainsi, nous pouvons placer n'importe quelle combinaison de dimensions de référence que nous voulons, quelle que soit la géométrie qui a été initialement spécifiée.
Pour créer le nouveau groupe , nous pouvons choisir l'origine de la pièce, et choisir Sketch → Nouveau groupe sur nouveau Plan de travail . Ceci crée un nouveau groupe , enfermé dans un plan de travail ( afin que nous nous y appuyons et contraignons en 2D) , avec le plan de travail centré sur l'origine . Par défaut, il s'aligne sur le plan de travail le plus proche orthogonal aux axes de coordonnées . Comme nous étions sur le plan XY , c'est le plan XY . Si nous travaillions en 3D , ou si nous voulions faire tourner notre système de coordonnées en 2D , alors nous aurions pu choisir autre chose.
Ceci crée un nouveau groupe . Si nous revenons à l'écran d'accueil dans la fenêtre de texte ( en cliquant sur le lien "Home" en haut à gauche , ou en appuyant sur Echap plusieurs fois ) , nous voyons qu'il y a maintenant deux groupes de croquis dans notre fichier : g002 -..., qui contient les lignes et les courbes que nous avons dessinées, et g003 -..., qui est le nouveau groupe vide que nous venons de créer pour nos dimensions . Le nouveau groupe est actif , comme nous pouvons le voir sur son bouton radio dans la colonne "actif" à l'extrême gauche. Si nous voulions revenir en arrière et modifier les lignes et les courbes , alors nous pourrions le faire en activant g002 -.. , en cliquant sur son bouton radio dans cette colonne. Mais maintenant , nous voulons créer nos dimensions dans g003 , aussi g003 doit être actifs.
Pour ce faire, nous pouvons créer un autre groupe, et placer des dimensions de référence sur la géométrie existante . Ces dimensions de référence ne peuvent pas modifier la géométrie ,elles représentent une valeur (par exemple une longueur, ou d'un angle , ou une distance ) de l'utilisateur. Ainsi, nous pouvons placer n'importe quelle combinaison de dimensions de référence que nous voulons, quelle que soit la géométrie qui a été initialement spécifiée.
Pour créer le nouveau groupe , nous pouvons choisir l'origine de la pièce, et choisir Sketch → Nouveau groupe sur nouveau Plan de travail . Ceci crée un nouveau groupe , enfermé dans un plan de travail ( afin que nous nous y appuyons et contraignons en 2D) , avec le plan de travail centré sur l'origine . Par défaut, il s'aligne sur le plan de travail le plus proche orthogonal aux axes de coordonnées . Comme nous étions sur le plan XY , c'est le plan XY . Si nous travaillions en 3D , ou si nous voulions faire tourner notre système de coordonnées en 2D , alors nous aurions pu choisir autre chose.
Ceci crée un nouveau groupe . Si nous revenons à l'écran d'accueil dans la fenêtre de texte ( en cliquant sur le lien "Home" en haut à gauche , ou en appuyant sur Echap plusieurs fois ) , nous voyons qu'il y a maintenant deux groupes de croquis dans notre fichier : g002 -..., qui contient les lignes et les courbes que nous avons dessinées, et g003 -..., qui est le nouveau groupe vide que nous venons de créer pour nos dimensions . Le nouveau groupe est actif , comme nous pouvons le voir sur son bouton radio dans la colonne "actif" à l'extrême gauche. Si nous voulions revenir en arrière et modifier les lignes et les courbes , alors nous pourrions le faire en activant g002 -.. , en cliquant sur son bouton radio dans cette colonne. Mais maintenant , nous voulons créer nos dimensions dans g003 , aussi g003 doit être actifs.
Mais, nous ne voulons pas que les dimensions en g003 pour conduire la géométrie, nous voulons qu'elles soient entraînés par la géométrie, et juste apparaître comme des étiquettes. Nous pourrions marquer chaque dimension individuelle comme une dimension de référence, mais ce serait fastidieux (et elles auraient toutes un "REF" à côté du numéro, ce qui n'est pas ce que nous voulons). Donc, nous voulons faire que toutes les dimensions de ce groupe se comportent comme des dimensions de référence. Nous pouvons le faire en regardant l'écran du groupe dans la fenêtre de texte, en cliquant sur son nom dans la liste.
Dans l'écran du groupe, nous voyons une case à cocher pour "traiter toutes les dimensions comme référence". Nous sélectionnons cette case.
Dans l'écran du groupe, nous voyons une case à cocher pour "traiter toutes les dimensions comme référence". Nous sélectionnons cette case.
Nous pouvons maintenant placer une dimension sur une certaine ligne ou une courbe dans le schéma, par exemple, nous pouvons choisir un des petits arcs sur le contour intérieur, et choisir Contrainte → Diamètre. Le diamètre de l'arc est indiqué sur le croquis, comme vous le souhaitez.
Cette dimension indique le diamètre de cet arc, mais ne la définit pas. Donc, si nous déplaçons le centre de l'arc, par exemple, nous voyons que les changements de dimension. (Bien sûr, si une autre contrainte était de définir le diamètre de l'arc, alors nous ne serions pas en mesure de modifier en le faisant glisser. Mais nous n'avons jamais réellement contraint le diamètre, il est donc libre de changer.)
Nous pouvons répéter le processus pour tout autres dimensions que nous tenons à indiquer sur le dessin. Par exemple, nous pouvons sélectionner les deux points à l'extrême gauche et à droite de l'esquisse et sélectionnez Contrainte → Distance, pour indiquer que la largeur de 2.779 ". Ou nous pouvons dimensionner la longueur de n'importe quelle ligne ou le diamètre de l'arc de la manière habituelle. Il est pas besoin de s'inquiéter au sujet de la création d'un ensemble incohérent ou redondante de dimensions, puisque celles-ci sont tous simplement les dimensions de référence, ce n'est pas possible.
Nous pouvons répéter le processus pour tout autres dimensions que nous tenons à indiquer sur le dessin. Par exemple, nous pouvons sélectionner les deux points à l'extrême gauche et à droite de l'esquisse et sélectionnez Contrainte → Distance, pour indiquer que la largeur de 2.779 ". Ou nous pouvons dimensionner la longueur de n'importe quelle ligne ou le diamètre de l'arc de la manière habituelle. Il est pas besoin de s'inquiéter au sujet de la création d'un ensemble incohérent ou redondante de dimensions, puisque celles-ci sont tous simplement les dimensions de référence, ce n'est pas possible.
Nous pouvons exporter notre dessin coté de la même façon que précédemment, en choisissant Fichier → Exporter Vue. Étant donné que seules les contraintes du groupe actif sont affichées à l'écran (même si d'autres groupes sont affichés, qui n'affecte que les lignes et les courbes), nous ne voyons que les dimensions de référence que nous avons placées dans notre groupe spécial. Un groupe distinct, à "traiter toutes les dimensions de référence" est sélectionné, est généralement la meilleure façon de créer un croquis lisible coté, si nous voulons que les dimensions sur ce dessin soient différents de ceux utilisés pour spécifier la pièce.
Le didacticiel est terminé. D'autres caractéristiques de SolveSpace peuvent être particulièrement utiles lors de l'élaboration en 2D, par exemple, couper et coller travailler exclusivement dans les plans de construction. Pour en savoir plus sur ces fonctionnalités, consultez le Manuel de référence, ou suivez les instructions et les messages dans le programme.
Le didacticiel est terminé. D'autres caractéristiques de SolveSpace peuvent être particulièrement utiles lors de l'élaboration en 2D, par exemple, couper et coller travailler exclusivement dans les plans de construction. Pour en savoir plus sur ces fonctionnalités, consultez le Manuel de référence, ou suivez les instructions et les messages dans le programme.